Pages

Senin, 27 Oktober 2014

Tugas 1.2 Desain Pemodelan Grafik



Tulisan ini dibuat untuk menjawab soal berikut: Pilihlah sebuah desain yang bertema apapun dan jelaskan mengapa desain itu terbentuk!
Matakuliah:  Desain Pemodelan Grafik
Dosen: Andreas Hadiyono
========================================================================

Desain botol air minum Pure



Desain botol air minum pure ini terbentuk dari sebuah tantangan untuk menjawab pertanyaan “apa yang dapat kita minum ketika kita berada ditempat terpencil yang minim air bersih?”
Maka botol air minum Pure ini hadir dengan kemampuan untuk menjernihkan air kotor dan menjijikan menjadi air yang 99.9 % steril dan layak minum. Saya akan ulas mengenai desain dan tekhnologi dari botol air minum ajaib ini.
Jika dilihat sekilas, bentuk luar dari botol minum pure ini tergolong standar dengan bentuk tabung biasa dan warna transparan. Tapi pernyataan itu tidak benar ketika kita teliti lebih jauh mengenai botol tersebut, botol air minum Pure ini terdiri dari beberapa bagian yang memiliki fungsi masing-masing. Apa saja bagian-bagian tersebut? Berikut penjelasannya..

        1. Tabung botol bagian/lapisan luar (selanjutnya disebut botol-1)
Tabung ini berfungsi sebagai tempat air kotor yang selanjutnya akan kita saring. Bagian ini tidak berbeda dengan botol biasa, tabung biasa dengan kaca plastik transparan dan sedikit variasi alas yang berwarna putih. Namun yang agak berbeda adalah bagian atas
botol yang di desain mengikuti lengkung tutup pada tabung bagian dalam (dibahas selanjutnya).

         2. Tabung botol bagian/lapisan dalam (selanjutnya disebut botol-2)
Didalam tabung bagian dalam inilah terdapat tekhnologi pensteril air yang merupakan keistimewaan dari botol air minum Pure ini. Berikut tekhnologi yang terdapat pada bagian ini:
a.       Bagian bawah botol-2


Pada bagian bawah terdapat rongga udara dengan bagian samping yang dilapisi karet silicon. Silicon ini berfungsi agar tidak ada air dan udara yang bocor keluar dari botol-1 ketika kita memasukan botol-2 kedalam botol-1. Sedangkan rongga udara yang juga merupakan penyaring akan meloloskan air bersih kedalam botol-2.
b.      Tabung kecil ditengah-tengah botol-2


Tabung kecil yang tersambung dari atas sampai bawah botol ini adalah tekhnologi inti dari botol minum Pure. Dalam tabung inilah terdapat lampu yang bisa menghasilkan sinar ultraviolet yang mampu membunuh bakteri dan kuman sehingga air menjadi steril.
c.       Bagian atas botol-2
Pada bagian atas botol terdapat lubang tempat minum yang akan menyalurkan air yang sudah bersih dan  steril.
d.      Pedal/engkol



Pada bagian atas botol yang merupakan tutup botol-2 dan sekaligus juga tutup botol-2 terdapat pedal/engkol yang berfungsi untuk mengaktifkan sinar ultraviolet. Cara kerjanya yaitu dengan cara memutar pedal/engkol tersebut.

Setelah mengenal bagian-bagian dari botol minum Pure tersebut, selanjutnya saya akan paparkan bagaimana langkah penggunaannya.
  1.  Langkah pertama mengisi botol-1 dengan air yang akan di sterilkan (air yang masih kotor)
  2. Setelah botol-1 terisi air, kemudian masukan botol-2 kedalam botol-1. Tekan kebawah sampai air kotor yang ada di botol-1 berpindah kedalam botol-2 dan menjadi bersih.
  3. Ketika semua air telah berpindah kedalam botol-2, aktifkan fungsi sinar UV dengan memutar pedal yang ada dibagian tutup botol.
  4.   Setelah air steril maka air siap diminum.
Referensi:
http://ecodiseno.tumblr.com/post/27913961341/pure-water-bottle-filters-99-9-of-bacteria
https://translate.google.com

Minggu, 26 Oktober 2014

Tugas 1.1 Desain Pemodelan Grafik



DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Tulisan ini dibuat untuk menjawab soal berikut: Jelaskan pengertian Desain Pemodelan Grafik dan berikan contohnya!
Matakuliah:  Desain Pemodelan Grafik
Dosen: Andreas Hadiyono
========================================================================

Sebelum saya jelaskan tentang pengertian Desain-Pemodelan-Grafik, mari kita cari tahu terlebih dahulu arti dari masing-masing kata yaitu desain, pemodelan dan grafik agar nantinya kita dapat menarik benang merah dari pengertian tersebut.

Yang pertama adalah Desain, desain diartikan sebagai hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan yang dibuat oleh seorang desainer untuk membantu mewujudkan objek yang dia inginkan .
Kemudian Pemodelan adalah tahap membuat dan mendesain suatu obyek sehingga terlihat sesuai dengan obyek dan basis nyatanya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).

Sedangkan hubungan antara desain dan pemodelan sendiri adalah desain merupakan detail detail terkecil dari suatu model atau pemodelan.

Yang terakhir adalah Grafik atau grafika yang merupakan presentasi visual pada sebuah permukaan seperti dinding, kanvas, layar computer (dalam pembahasan kita), kertas, atau batu yang bertujuan untuk memberi tanda, informasi, ilustrasi, atau untuk hiburan.
Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.

Perlu kita ketahui juga bahwa dalam hal ini ada yang disebut dengan Desain Grafis.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Sehingga dapat ditarik satu definisi bahwa Desain Pemodelan Grafik adalah tata cara atau proses menciptakan/merancang sebuah gambar baik itu 2D atau 3D yang dimulai dari sebuah titik dan garis yang dibentuk sedemikian hingga menjadi sebuah objek atau grafik seperti yang diinginkan dengan menggunakan suatu perangkat lunak komputer.

Berikut contoh Desain Pemodelan Grafik dari hasil model animasi 3D “Pesawat Terbang” yang dibuat menggunakan Teknik CURVE Modeling dengan menggunakan software aplikasi 3Ds max.





Referensi:
http://ti-cenatcenut.blogspot.com/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html
http://prastikadyana.blogspot.com/2014/04/t3-curve-modelling-desain-pemodelan.html
id.wikipedia.org/wiki/Grafika